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VABARAS

Destinatarios
Docentes del ámbito de Andalucía

Objetivos del proyecto
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Adquirir conocimientos básicos sobre la gamificación
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Usar de forma correcta diversas herramientas para implantar la gamificación en el aula, tanto de manera presencial como on-line
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Identificar una metodología activa para desarrollarla en la escuela en función del contexto.
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Crear un recurso para ser implantado en el aula utilizando la gamificación.


Resumen del cronograma
Bloque Inicial: Introducción
Bloque 1: Miedo y intriga
Bloque 2: Culpa y valentía
Bloque 3: Impaciencia y amor
Bloque 4: Furia y alegría
Bloque Final: Recurso gamificado

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